El cap de World Of Warcraft reitera per què el joc està matant alguns complements populars
World of Warcraft ha estat en una cruïlla moltes vegades durant la seva existència i sempre s'ha navegat. Molts canvis primerencs en les primeres expansions van provocar nombroses reaccions dels jugadors i l'eventual aprimament de nivell va trigar un temps a perfeccionar-se. Ara la conversa s'ha desplaçat als complements mentre esperem per al llançament de la Mitjanit expansió .
El director del joc, Ion Hazzikostas, ha intervingut Reddit per il·luminar algunes de les preocupacions que tenen els jugadors sobre la propera eliminació dels complements de combat. Atès que algunes d'aquestes modificacions han estat al joc des dels seus inicis, definitivament serà un procés per solucionar-ho tot.
Hi ha una lluna rebel part 3
L'objectiu és un terreny de joc igualat
Idealment reflectit per alguns canvis
Blizzard ho ha anunciatserà interrompre l'accés a l'API de combat del joc que posteriormentbloqueja molts complements basats en combat.La majoria WoW els jugadors els han experimentat d'una forma o altra proporcionant consells útils, efectes visuals/auditius o guies d'estratègia per als caps del final del joc. Tot i que Blizzard té la intenció d'afegir opcions al joc per a aquestes, la comunitat encara té preguntes.
Com a resultat d'una entrevista recent feta pel creador de contingut MysticalOS WoW, Hazzikostas va afegir una mica de context als canvis assenyalant que l'equip "està treballant en un bloc que pot ser una única font de veritat". Aquí teniu el quid de la declaració de Hazzikosta:
L'objectiu general dels canvis a Midnight és igualar el terreny de joc i fer el possible perquè, tot i que els complements encara puguin personalitzar a fons la vostra experiència, no us ofereixen un avantatge competitiu objectiu sobre les persones que utilitzen la interfície d'usuari bàsica. Per aconseguir aquest objectiu, hem fet canvis a l'API complementària de la nostra interfície d'usuari bàsica i a com dissenyem els nostres combats i enfrontaments.
Hazzikostas esmenta "telègrafs clars abans d'hora" amb "temps suficient per reaccionar", però el repte ha resultat difícil. També es pot afegir algun tipus de compte enrere al joc base. Fins i tot en el llançament sembla que part d'això podria ser un treball en curs.
El futur de WoW és interessant
La mitjanit té molta pressió
Com algú que ha jugat World of Warcraft des del principi m'he centrat exclusivament a quadrar Mitjanit expansió. Fins ara hi ha molt a agradar-hi i la idea d'afegir finalment l'habitatge dels jugadors al joc d'una manera que sigui equitativa per a tothom és una perspectiva fascinant.
Amb el temps, Blizzard hauria de resistir aquesta tempesta com sempre ho ha fet World of Warcraft . De la mateixa manera, idealment, la majoria de les funcions que ofereixen aquests complements s'inclouran al joc quan es llance.
