Les adaptacions de Tomb Raider han estat cometent el mateix error durant 25 anys
Tomb Raider és la franquícia de videojocs que Hollywood no pot deixar sola. Després que Lara Croft dominés la cultura pop dels anys 90, va ser només qüestió de temps que conquistés la gran pantalla i Angelina Jolie va retratar l'intrèpid explorador a través de dues entregues cinematogràfiques entre el 2001 i el 2003. Els videojocs es revitalitzaran més tard amb un enfocament més modern i Tomb Raider sortida de la pel·lícula de va seguir degudament el mateix exemple amb Alicia Vikander el 2018.
guardians vol 3
Malgrat els plans abandonats per a una seqüela de la pel·lícula de Vikander Tomb Raider està fent un tercer intent de glòria en acció en directe amb Joc de trons Sophie Turner heretant la samarreta verda de Lara en una propera sèrie de televisió de Prime Video. 2018 Tomb Raider reiniciar va representar una gran millora respecte a les pel·lícules de Jolie i Prime Video pot continuar aquesta tendència. No obstant això, sembla com qualsevol acció en directe Tomb Raider l'adaptació ha comès el mateix error.
Tomb Raider encara no ha adaptat els jocs que van fer que Lara Croft sigui icònica
d'Angelina Jolie Tomb Raider duology va agafar prestat el concepte bàsic dels videojocs i la mateixa Lara Croft, però va abandonar tota la resta. Cap de les dues pel·lícules tenia cap base narrativa a la sèrie de jocs que introduïa personatges secundaris completament originals i una història desconeguda. El 2018 la d'Alicia Vikander Tomb Raider La pel·lícula va reflectir vagament el reinici del joc de cinc anys abans.
Encara no està clar què Prime Video's Tomb Raider La història serà, però la presència de personatges com Zip i Atlas DeMornay suggereix que qualsevol inspiració per als videojocs es prendrà de les èpoques mitjanes/últimes de la franquícia.
25 anys en el món de l'acció en directe Tomb Raider Per tant, les adaptacions segueixen ignorant les històries que van fer famosa a Lara en primer lloc, és a dir, la de 1996. Tomb Raider i l'any següent Tomb Raider II .
Tomb Raider i Tomb Raider II són perfectes per al tractament d'acció en viu
El primer Tomb Raider joc implica que Lara sigui contractada per una reactivada governant de l'Atlàntida, Jacqueline Natla, que va ser tancada pels seus companys líders per crims contra el seu poble. Lara competeix amb l'explorador rival Larson per obtenir peces de l'artefacte Scion descobreix la veritable identitat de Natla i després la derrota a la batalla després de frustrar el seu mal pla de criar un exèrcit de mutants atlants.
En Tomb Raider II Lara es veu embolicada en una cursa contra la màfia per atrapar la llegendària Daga de Xian de la Xina amagada sota la Gran Muralla. La màfia guanya i Lara es veu obligada a enderrocar un drac gegant que escupe foc amb un parell d'uzis que segueixen quedant sense munició.
Aquestes són les aventures que van convertir Lara Croft en un nom familiar. Es podria argumentar que les respectives trames de Tomb Raider i la seva seqüela són massa fines per suportar una adaptació de pel·lícula o televisió i tindrien tota la raó. Encara no és com si confeccionar narracions originals hagi servit bé a les pel·lícules fins ara amb cadascuna de les entregues cinematogràfiques de Lara no arribant a l'aclamació de la crítica.
repartiment de la sèrie de televisió Lincoln Lawyer
Anys 1996 Tomb Raider va oferir grans vilans emocionants escenografies amb dinosaures i mutants i una sucosa història de fons mitològic. Hi ha molt espai per concretar l'angle de Natla amb subtrames addicionals i una caracterització més profunda per convertir aquest primer joc en un llargmetratge que valgui la pena.
Subscriu-te al butlletí per obtenir una visió més profunda de Tomb Raider
Aconsegueix el butlletí per continuar explorant les adaptacions de Tomb Raider: anàlisi informada del que s'ha perdut què funciona i com els jocs es podrien traduir en acció en directe i immersions profundes relacionades amb les adaptacions de jocs.Subscriu-te En subscriure's, acceptes rebre butlletins i correus electrònics de màrqueting i acceptes els de Valnet Condicions d'ús i Política de privadesa . Pots donar-te de baixa en qualsevol moment.
Igualment Tomb Raider II Els antagonistes de la màfia i l'enorme drac embruixat van representar un punt àlgid que els jocs van lluitar per superar. La seqüela també incloïa una sèrie d'ubicacions cinematogràfiques: una òpera, una plataforma petroliera, un naufragi i un temple paranormal custodiat per estàtues en moviment. N'hi ha prou Tomb Raider II perquè una pel·lícula d'acció en directe o un programa de televisió s'hi entri les dents i s'embellisca amb material addicional en lloc de començar des de zero amb un guió que no té cap mena de correlació amb els videojocs.
quan surt més enllà de l'aranya vers
Siguem sincers sobre per què Tomb Raider es torna a fer
És impossible negar el paper que ha jugat la nostàlgia Tomb Raider durant els darrers 30 anys tant en l'àmbit dels videojocs com amb la sèrie d'adaptacions en curs. Malgrat la seva reinvenció reeixida el 2013, l'estatus de Lara Croft com a icona dels anys 90 ha creat una demanda constant de més Tomb Raider a les nostres pantalles i una ullada al estil retro de la iteració de Sophie Turner ho confirma.
No hi ha res dolent amb Prime Video Tomb Raider alimentat per bons records dels anys 90, però és encara més desconcertant que ningú no adapti els jocs d'aquella època. Si la nostàlgia és el nom del joc aquí, res no farà més entusiasmat al públic que la Lara conduint una llanxa ràpida pels canals de Venècia o abatint un tiranosaure.
