El millor joc de terror del 2014 torna gràcies al seu successor cooperatiu 10/10
Els aficionats al terror han estat perseguint el mateix alt des de llavors Alien: aïllament va redefinir el survival horror l'any 2014. La seva sufocant dependència de la tensió del so i el moviment i la implacable IA de l'enemic el van fer inoblidable. Durant anys, els jugadors es van preguntar com seria aquesta experiència si s'adoptés a la cooperació sense perdre el seu factor de por.
Aquesta resposta finalment ha arribat amb Camp de la mort un llançament de Steam que canalitza l'esperit de Alien: aïllament mentre es talla la seva pròpia identitat. En canviar xenomorfs per dinosaures i en capes en un joc cooperatiu, reviu tot el que els jugadors estimaven del clàssic de terror del 2014 mentre l'evolucionen per a un públic modern.
Deathground és una fórmula familiar reinventada amb Co-Op
En el seu nucli Camp de la mort es tracta de vulnerabilitat . Els jugadors són deixats a instal·lacions de recerca abandonades on el sigil és més important que la potència de foc. Els passos forts, els sprints mal cronometrats o la coordinació descuidada poden cridar ràpidament l'atenció mortal. Igual que la seva inspiració, el joc obliga els jugadors a frenar escoltar amb atenció i pensar tàcticament.
El gir més gran és el treball en equip. Fins a quatre jugadors s'han de comunicar constantment per sobreviure compartint informació dels rastrejadors de moviment i cridant moviments de dinosaures. Aquesta capa cooperativa transforma la por en quelcom comunal on el pànic s'estén tan ràpid com la tranquil·litat. És rar que l'horror cooperatiu senti aquesta tensió, però Camp de la mort ho gestiona.
Tot i que el joc es va llançar amb errors notables, les actualitzacions freqüents han millorat constantment l'estabilitat i l'equilibri. Cada pegat perfecciona la mecànica i reforça les trobades mostrant un compromís clar amb el poliment. Fins i tot en els seus moments més durs, la base és prou sòlida perquè la por i l'emoció superen constantment la frustració.
Deathground té Dinosaurs AI i Endless Replayability
El que realment marca Camp de la mort a part és el seu disseny enemic . Els dinosaures no són obstacles amb guió; s'adapten. La seva IA reacciona als hàbits dels jugadors que obliguen els equips a canviar les tàctiques de rutes i el ritme. No hi ha dues trobades idèntiques i aquesta impredictibilitat manté la tensió alta des del principi fins al final.
Subscriu-te a l'anàlisi i notícies de Deathground Guides
Centra't en la cobertura de Deathground al nostre butlletí: una estratègia en profunditat guia les tàctiques cooperatives, l'anàlisi del comportament de l'IA i els desglossament de les actualitzacions i els canvis d'equilibri. També tindreu una perspectiva més àmplia sobre on es troba aquest terror de supervivència cooperatiu al gènere.Subscriu-te En subscriure's, acceptes rebre butlletins i correus electrònics de màrqueting i acceptes els de Valnet Condicions d'ús i Política de privadesa . Pots donar-te de baixa en qualsevol moment.
Els mapes generats per procediments i els objectius aleatoris milloren encara més el valor de reproducció. Els jugadors no poden confiar en la memorització, cosa que fa que cada sessió sembli perillosa i desconeguda. Els canvis en la col·locació de l'article canvien les rutes d'escapament i els objectius evolucionen garantint que fins i tot els equips veterans es mantinguin al capdavant durant les repeticions.
De moltes maneres Camp de la mort sembla l'evolució natural del survival horror. Captura la por a l'aïllament i el disseny impulsat per la intel·ligència que va convertir el joc de terror més llegendari del 2014 i l'amplifica a través del caos cooperatiu. Per als fans que han esperat una dècada per tornar a sentir aquest terror Alien: aïllament successor el lliura amb dents.
