La millor idea de Ghost of Yotei no té el seu potencial
Fantasma de Yotei Finalment és aquí i tots ens agraden l’oportunitat de tornar a Sucker Punch Productions, la presentació majoritàriament fidel del Japó de l’època feudal. Aquesta vegada ens han promès diverses innovacions clau Fantasma de Tsushima I, en molts aspectes, Sucker Punch ha lliurat. De fet, ho fan ràpidament Fantasma de Yotei Un dels millors jocs de l'any, amb molts d'ells, segurament es convertiran en productes bàsics del món obert.
Tanmateix, tant com tots gaudim Fantasma de Yotei's Les millors característiques N’hi ha un que no ha pogut estar al dia. Si bé aquesta característica particular tenia molt potencial, i fins i tot es va centrar molt abans del llançament, Sucker Punch ha implementat finalment la pitjor versió que va portar a la seva sensació com si s'hagués malgastat. És una vergonya sobretot com aquest mecànic podria haver ajudat realment a establir Fantasma de Yotei a part dels seus contemporanis sobretot Assassin's Creed: ombres .
Ghost of Yotei ha malgastat el seu company de llop
No és un company constant
Fantasma de Yotei Disposa d’un company de llop que va aparèixer en una sorprenent quantitat de màrqueting del joc abans del llançament. En efecte El llop va ser una de les primeres coses que vam veure quan Sucker Punch i Sony van revelar per primera vegada Fantasma de Yotei al món . Es va sentir com una part fonamental del joc, sobretot quan es van publicar més detalls i els jugadors de Wolf Dens haurien de trobar i completar el mapa important del joc.
Power II Ghost Cast
Així que se us perdonarà per creure que el Wolf Companion era un desbloqueig permanent que un company que va lluitar al vostre costat us va seguir en combat i us va ajudar durant tota la campanya. Malauradament, això només és parcialment cert com El llop només apareixerà de tant en tant i a intervals aleatoris fins que desbloquegis una cançó específica per convocar -la temporalment .
amb qui acaba gatet en xo gatet
Francament, aquesta implementació del llop la va convertir en una de les millors idees del joc a Fantasma de Yotei's el pitjor mecànic una idea frustrantment inconsistent que, tot i que, certament, afegeix un gran joc emergent a l'experiència Roba als jugadors de construir un vincle adequat amb el llop . És una vergonya enorme, ja que pocs jocs del món obert han dominat els companys d’animals i menys encara els implementa.
Els companys d’animals haurien ajudat a diferenciar Yotei
Pocs jocs mundials oberts els han encantat
Tenir un company consistent, especialment el llop, hauria ajudat a establir Fantasma de Yotei a part Tant el seu predecessor com els competidors contemporanis. Mentre Tsushima Si els companys no seguien els jugadors en cap moment ni apareixien fora de les missions principals o laterals. Mentre Yotei és un pas en aquest sentit, ja que el llop pot aparèixer al món obert, encara no té el mecànic persistent de companys que aquesta sèrie necessita desesperadament.
Yotei també posa un èmfasi més en el "Wolf Pack" del protagonista la col·lecció de personatges que formen la seva xarxa de suport aparentment. Sembla una vergonya i una oportunitat perduda que no hi ha sentit de la companyia mentre travessi Fantasma de Yotei's Mapa enorme . Un company de llop permanent hauria donat algú als jugadors i a ATSU per unir -se i portar a alguns moments memorables en combat i la narració. Balat Fantasma de Yotei Va malgastar el seu sistema de companys de llop, és a dir, ara és la seqüela per donar -nos finalment a tot el llop que sempre hem volgut.
