Diablo 2 obté una nova classe impressionant gràcies a l'actualització més gran des del 2010
Recentment hem tingut l'oportunitat de visitar el campus de Blizzard a Irvine Califòrnia i provar una nova baixada de contingut per al Diablo sèrie. Suposant que ho fos Diablo 4 -relacionats poc sabíem que seria una revelació impactant.
Això és correcte Diablo 2: Ressuscitat Aviat rebrà una actualització massiva i no només es tracta de canvis en la qualitat de vida. Tenim una classe totalment nova: el bruixot .
Diablo 2 està rebent la classe de bruixot
Sé que és una sorpresa
A partir d'avui, a les plataformes de PC, PlayStation, Xbox i Switch, es presentarà el Warlock Diablo 2: Ressuscitat . Vam tenir l'oportunitat de jugar al Warlock amb una sessió pràctica i vaig marxar impressionat. L'equip va aconseguir enfilar l'agullamitjançant la creació d'una classeaixò és cert Diablo 2 sense fer-lo 'massa modern' otraient la intenció del joc original.
Segons un representant de Blizzard amb qui vam parlar al lloc, no podeu utilitzar el commutador "mode heretat" quan jugueu com a bruixot i només podeu utilitzar l'estètica "moderna".
Com a gran fan de la classe de Nigromant, vaig demanar a Tim Vasconcellos Game Designer Diablo 2: Ressuscitat com Blizzard va aconseguir crear el bruixot sense trepitjar els dits dels peus del necro (o fins i tot del druida): "Així que no us puc dir quantes reunions vam dir com ara com dimonis podem fer que això sigui diferent? Però vam aterrar. Vam començar aquest procés dient "D'acord, només els donarem una mascota i no poden tenir diverses mascotes". Així que no és com un exèrcit com el que tens el nigromant o el druida.
Tanmateix, hi ha més que la manca d'un exèrcit: "Hem acabat repetint-ho perquè era massa restrictiu, així que el vam limitar a només tres dimonis actius. Però podeu barrejar-los i combinar-los i això se sent molt bé, almenys des del meu punt de vista, per poder limitar la mida i també intercanviar la composició en el vostre joc. Avui, bàsicament, només podreu trobar un dimoni. Així que pots triar qualsevol dimoni del joc, però només en tens un d'aquests on pots convocar un de tres dimonis o tres de tres dimonis, oi? O qualsevol combinació d'un o tres d'aquests.
Ell segueix: "Així que tens un home cabra que saps com a elecció com a cos a cos a tanc. Tens un contaminat que hem canviat una mica sense escopir boles de llamps, però ara escup boles de foc i ofereix alguna utilitat defensiva en aquest espai per donar-te una mena de resistència al foc. I després tenim el Defiler que ofereix una funció d'utilitat. No ataca gens. Només propaga aquest tipus de maledicció a la gent que us permet repartir el vostre dany per l'espai de batalla. És un punt de conflicte; Tinc curiositat si la nostra intenció de disseny assoleix aquest objectiu, però ens ho hem considerat i hem intentat abordar-lo intencionadament.
L'equip també va fer un esforç concertat per mantenir l'equilibri del bruixot sota control, tot i que en última instància, la comunitat decidirà el llançament: "Vull dir que aquest és el cas de qualsevol classe nova que crec en qualsevol joc, oi? Hi ha una mica de sobreequilibri no intencionat i és possible que persones com tu hagis de tirar-lo una mica enrere. Però penso si l'equilibri és correcte i arribem a aquest punt. També hi ha una cosa que has de tenir en compte: aquesta és la primera classe en 25 anys. La taula de classificació veurà molts bruixots. Com si no s'hagués d'evitar això.
Blizzard sembla que s'està prenent la història seriosament, així com Vasconcellos va intervenir i va descriure el bruixot en una frase: " Per a mi, el bruixot és algú que s'ha passat tota la vida estudiant dimonis. És com un idealista, un estudiós dret que veu com el món baixa a la bogeria amb el retorn dels mals principals i està disposat a embrutar la seva ànima per marcar la diferència. Em diu que faré servir les eines que estaven prohibides per solucionar aquest problema.'
Això es reflecteix en la personalitat i el conjunt de moviments del bruixot, que té un ambient de "possiblement anar massa lluny". que molts jugadors ressonaran de manera natural en un ARPG. És untema convincent que els diferenciaaltres classes clàssiques a Diablo 2 .
Vasconcellos en va explicar una mica amb nosaltres: 'La seva manera de lluitar és amb la seva voluntat. I, per tant, ser capaç de convocar versus lligar com hem posat el dimoni lligat a la part inferior de l'arbre per ajudar també a comunicar aquesta fantasia de classe. Així que començareu convocant dimonis perquè és més fàcil portar-los a aquest món des de l'infern i controlar-los d'aquesta manera que quan ja són aquí i establerts.
Xerrant amb el mateix bruixot Rahul Kohli
Va aportar molt al paper
Després d'interpretar el bruixot vam tenir l'oportunitat de xerrar amb l'actor Rahul Kohli ( Missa de mitjanit The Haunting of Bly Manor iZombie ) que ocuparà el paper. Segons Kohli, fins i tot es va sorprendre amb la revelació d'un nou Diablo 2 classe:
"Coneixia Diablo des que era petit. La primera vegada que hi vaig jugar va ser Diablo 3 quan va arribar a les consoles. Crec que la demo va sortir per primera vegada i la vaig provar perquè mai no he provat un Diablo però estava molt al corrent de la sèrie. Em va encantar de seguida, estava allà immediatament quan va sortir. I sí, he estat seguint la sèrie des d'aleshores i una tarda només vaig rebre un text aleatori... Vaig rebre un text aleatori de Rod Ferguson amb qui havia treballat a Gears of War. M'havia llançat a Gears i va ser el meu primer videojoc i deia alguna cosa així com "no vols fer Diablo llavors?" I vaig dir 'què està passant?' I va dir que el meu equip encara no havia respost. Així que vaig tornar al meu equip i vaig ser com el que estava passant. Per què estem asseguts en això? I em van mostrar el correu electrònic i va ser una oferta per a Diablo 2 que en aquell moment vaig pensar que era una errada d'ortografia.'
Diria que la interpretació de veu als videojocs m'ha convertit en un millor actor de pantalla i em vaig adonar que passava en directe quan vaig fer el meu primer joc.
Kohli tenia un procés específic en ment per encarnar aquest personatge que era diferent de molts altres actors de veu que he entrevistat en el passat: "Així que amb el bruixot ja saps que em van enviar l'art conceptual i és una imatge d'ells que immediatament saps que volia afectar la meva veu només per assegurar-me que no tenia res a veure amb mi. Realment no vull que el públic només digui "Oh, és ell". Així que sí. Així que em quedo fora d'això tant com puc. Intento no relacionar-me a cap nivell i només intento encarnar completament a qui sigui que em demanen que jugui”.
Fascinantment, elabora una mica el seu procés mentre vaig passar a la conversa als seus papers d'acció en directe i si ha obtingut alguna cosa de la seva experiència prèvia per als papers de veu: "Diria que crec que l'actuació en pantalla ha tingut molt poc impacte. Diria que la interpretació de veu als videojocs m'ha convertit en un millor actor de pantalla i em vaig adonar que passava en directe quan vaig fer el meu primer joc. En aquell moment també estava filmant iZombie. Per tant, tens la teva línia i només donaràs un ABC i després el director ho sentiria i diria que en realitat podries agafar una mica del principi de A, principalment mantenim B, però afegim la C. Pots treure-ho tot el nivell de precisió que s'espera que puguis donar aquesta varietat i poder-ho barrejar i fer-ho sobre la marxa amb molt poc context. Ja sabeu que amb el cinema i la televisió tinc aquest temps i puc quedar-me amb el guió durant una setmana o dues o un mes qualsevol joc de videojoc que crec que és molt més difícil. Esteu fent tantes eleccions sobre la marxa i heu de ser tan tècnics i tan precís, però també doneu molt perquè també s'intensifica amb tanta emoció i gravetat".
Ell continua: "Vaig sentir que mentre anava estava fent una sessió i que l'endemà estaria a la feina ara podria reduir aquests ABC a la meva actuació. Ho estava fent allà i llavors vaig poder dir, de cop i volta, la mateixa línia de diferents maneres sobre la marxa. Així que vaig sentir que realment ajudava. Diré que una de les coses bones dels jocs que, naturalment, em funciona de totes maneres va ser quan t'uneixes a un projecte quan t'uneixes a un videojoc, sol haver-hi models de personatges d'art conceptual d'alguna forma. Hi ha alguna cosa tangible, hi ha alguna cosa ja en comptes d'un tema en el moment en què un actor està involucrat de totes maneres i poder mirar el teu personatge als ulls abans d'haver-los interpretat és molt pràctic. Ja només hi ha aquests instints que us venen sobre qui són com sonen. Ja saps què passa. Saps que no sonaran així i això ja t'ha ajudat. Els actors són només detectius. Només esteu seguint pistes sobre qui és aquesta persona.
Amb el cinema i la televisió em donen aquest temps i puc quedar-me amb el guió durant una setmana o dues o un mes. Els videojocs crec que són molt més difícils.
Segons Kohli, el director de veu de Blizzard també el va ajudar a preparar l'èxit: "Així que ella [la directora de veu en off Andrea Toyias] tenia música a la meva orella i es va esforçar molt per crear una sessió de Gothic Diablo molt fosca. Fins i tot em va dir una vegada que crec que en altres sessions de gravació havien encès espelmes per a altres actors de veu. I donar-li realment una sensació de Diablo, aquesta va ser la meva experiència. Sí, així que realment va marcar el to.
Ara que s'ha fet el treball dur, si busqueu reproduccions per veure, Kohli té plans per al llançament del Warlock: "M'encanta Diablo, així que l'estic jugant independentment de qui sigui... la veu del bruixot. De fet, estem planejant participar en el dia tan aviat com estigui disponible en streaming, això és fantàstic. Així que sí, hi serem perquè també pugui escoltar la reacció [de la meva parella] perquè ella encara no l'ha sentit".
Sorprenentment, Diablo 2 encara no s'ha acabat
Això va ser difícil de predir
No és només el bruixot el que ve Diablo 2: Ressuscitat . Arriben zones de terror millorades que "aterroritzaran" zones específiques ajustant la seva dificultat i les seves recompenses. Mentre jugues al mode infern, pots trobar Heralds of Terror, que són multituds enemigues que persegueixen el jugador i es tornen més perilloses amb el pas del temps.
Informe Screen Rant: subscriu-te i no et perdis mai el que importa
Submergeix-te en el món de les pel·lícules i els programes de televisió amb Screen Rant, la teva font per obtenir ressenyes de notícies i contingut exclusiu.Subscriu-te En subscriure's, acceptes rebre butlletins i correus electrònics de màrqueting i acceptes el nostre Condicions d'ús i Política de privadesa . Pots donar-te de baixa en qualsevol moment.
Conquerir de manera fascinant aquests Heralds de vegades proporcionarà "estàtues místiques" de les quals n'hi ha cinc. Si els col·loqueu al Cub Horadric i els combineu pots enfrontar-te als Colossal Ancients: una batalla de superboss reelaborada contra el cap del grup Act V Ancients.
Vam tenir l'oportunitat de jugar contra els Colossal Ancients amb un personatge pre-creat i va ser extremadament agitat. Enderrocar cada Antic al seu torn potenciarà els altres en un grau encara més gran, de manera que sigui adequadament estressant i desafiant. De seguida vaig voler tornar a jugar amb un dels meus personatges.
També arribaran actualitzacions de qualitat de vida, incloses pestanyes d'emmagatzematge de filtres de botí i un nou sistema de recollida . Els filtres de saqueig no requeriran modificacions externes, però Vasconcellos va confirmar que aquestes modificacions encara funcionaran si voleu: "La gent pot decidir si vol utilitzar el nostre filtre de bucle o el que té el mod. Això depèn completament d'ells, però estan disponibles per triar quina volen. Les pestanyes d'emmagatzematge ara són més avançades i podeu apilar articles a l'emmagatzematge Diablo 2 .
Finalment, la mecànica "Crònica" us permet fer un seguiment de tot el que heu recollit incloent "conjunts únics i paraules rúniques". Segons Blizzard, fa un seguiment de "quan i on" heu trobat aquests articles. Si funciona com està previst per a tothom al llançament, seria un gran èxit.
Resulta que Diablo 2: Ressuscitat encara no està fet. Per a alguns la diversió Diablo 2 no ha acabat mai i conec molta gent (inclòs jo mateix) que ha estat jugant i jugant des de l'any 2000.
