Dek's Epic Final Predator: Badlands Fight era originalment molt diferent, revela l'equip VFX: "Això ha de ser un moment més gran"
Avís: els SPOILERS estan per davant per a Predator: Badlands!El viatge de Dek per demostrar que val la pena va donar lloc a la lluita més emotiva Depredador: Badlands i aquest final gairebé semblava molt diferent. L'última sortida de Dan Trachtenberg a la franquícia de ciència-ficció es va centrar en el primer protagonista de Yautja Dek, que va al planeta més perillós de la galàxia Genna per dur a terme una caça en un esforç per demostrar-se que és més que el títer de la seva tribu.
Després de rebre ajuda del sintetitzador Weyland-Yutani Thia per escapar del planeta Depredador: Badlands ' acabant veu la seva Dek i la criatura que han anomenada Bud tornar a Yautja Prime amb una demanda al pare de Dek, Njohrr, que li doni el seu dispositiu de dissimulació després de portar un trofeu. Després d'haver estat rebutjat novament pel seu pare, Dek mata tant els guardaespatlles d'en Njohrr com el mateix Njohrr utilitzant una tempesta de sorra feta pel seu vaixell per ajudar a crear la seva pròpia forma d'encobriment.
Tot i que va oferir un final èpic als procediments, la lluita de Dek i Njohrr Depredador: Badlands El final originalment es va jugar de manera molt diferent. En una entrevista amb ScreenRant Grant Hermanns, després de l'estrena de la pel·lícula, el supervisor d'efectes visuals de Weta FX Sheldon Stopsack i el supervisor d'animació Karl Rapley van desglossar la creació de l'escena final amb aquest últim revelant que el pla inicial de la seqüència era " un petit enfrontament amb samurais ' :
escarabat blau
Karl Rapley: En Dek arriba allà del seu pare hi va haver un ràpid intercanvi de cops i Dek bàsicament llança una mica de sorra des del terra que revela la capa del pare. Aleshores només creuen el pare es gira i li cau el braç. I va ser genial!
Mentre va continuar explicant, la gran raó del canvi en la manera de jugar l'escena va ser que " com més encarnàvem la pel·lícula, més el pare esdevenia l'antagonista que conduïa 'això. El supervisor d'animació també ho va recordar Trachtenberg mirant les primeres reaccions del públic de prova a la pel·lícula i reconeix " Oh, aquest ha de ser un moment més gran ' i que ell i l'equip" Necessiteu fer més un àpat amb això .'
Amb això en ment, Weta es va proposar " fes del Pare un dolent perquè Dek hagi d'utilitzar totes les habilitats que ha après "mentre estava enganxat a Genna perquè pogués" abatre'l i superar-lo .' Lloant el Depredador: Badlands equip d'acrobàcies per tenir " va sortir amb aquesta gran coreografia d'acrobàcies de Dek eliminant els guàrdies i lluitant contra el pare "Això es va convertir llavors en van dir els intèrprets que venien a l'estudi de Weta a Wellington per filmar al seu escenari de captura de moviment i " donar [a l'escena] una mica d'abast ' :
Karl Rapley: Estàvem jugant amb els gags del vaixell i la sorra com els dolls que s'aixecaven la sorra i revelaven la capa d'aquesta manera. Tot i que el preveiem, li vam donar unes fotos molt amples per sentir-se com aquest moment de la posta del sol occidental. Va ser genial; Em va encantar aquell repte.
Stopsack va recordar haver estat a la mateixa prova que Trachtenberg on estava mesurant la reacció de l'audiència i hi podia dir-ho. Sens dubte, tenia ganes de fer-lo més gran per mostrar la finalització del viatge de Dek. Curiosament, però, el supervisor de VFX ho va revelar la lluita final va ser " una incorporació raonablement tardana ' al cos de treball de l'estudi que estaven gestionant la feina mentre feien l'últim Depredador fraccionament.
Va continuar confessant que hi havia una preocupació per part de l'estudi per assumir una tasca tan tard en la producció, ja que sovint comporta el risc de " no donar-li prou temps per quedar bé 'una cosa que la majoria dels efectes visuals alberguen especialment WETA són ' sempre molt atenta .' Stopsack va explicar que tenen " converses honestes " amb els cineastes sobre el temps que necessiten per dedicar-se a un projecte per " dedicar el temps adequat a la feina " així com per als cineastes " tenir [la seva] paraula en el procés "per evitar que les pel·lícules se sentin com" només una feina de pressa 'quina' amb ningú està content .'
Sheldon Stopsack: el truc aquí va ser que inicialment es va planificar com un ritme més curt i agut i es va rodar pràcticament en un escenari amb muntatges. Almenys en algunes parts, ja que hi havia una gran quantitat de pantalla blava fixa, però hi havia molta fotografia per posar-la a terra. A mesura que la seqüència va créixer, evidentment, no vam tenir el benefici de tornar a aquell escenari per filmar les peces que faltaven perquè l'escenari ja no existia. Bàsicament, se'ns va presentar l'enigma de tenir un munt de fotografies CG allà dins que volíem semblar reals. Vols sentir-te com si estiguessis en aquest espai físic, el mateix espai on havíem filmat originalment.
Amb això' plausible "La connexió entre els diversos elements filmats i els primers CG que ja hi havia Weta va començar amb l'objectiu que" només calia quedar bé .' Alguns d'aquests elements inclouen ' un parell de plans del pare sortint de la seva casa de prop ' abans que ell i la baralla de Dek comenci a la Depredador: Badlands conclusió així com ' exactament el mateix tir ' uns quants fotogrames més tard que va ser sorprenentment" tot digital .'
Tot i voler mantenir intacta la sensació pràctica de l'escena, Stopsack va revelar que Weta " pràcticament va descartar la major part de la fotografia de plaques " per a la finca de Njohrr a Yautja Prime i, en canvi, va utilitzar la seva pròpia. Assegurant que encara era ' consistent ", ho va explicar el supervisor de VFX finalment només hi havia ' un grapat de trets que encara fan servir elements de placa ' perquè l'equip pogués tenir ' control total quant a l'estat d'il·luminació i tot el que hi va contribuir .'
Un element que ell diu va demostrar ser més " descoratjador La proesa a tenir en compte va ser la tempesta de sorra creada pel vaixell de Dek durant l'escena de baralla final de la pel·lícula. Descrivint-ho com un " idea genial "per a la narració d'afectar l'efecte de ocultació de Njohrr i" realment doneu a Dek el avantatge ' llavors es van trobar preguntant-se com aconseguir-ho inicialment apropant-s'hi amb ' idees conservadores de com podríem jugar amb seguretat ':
Sheldon Stopsack: La gent té opinions artístiques i dóna notes. Vam contemplar fer alguna cosa més a la part posterior amb VDB volumètrics i l'espai de composició i coses així. Aquesta va ser la idea inicial només per protegir-nos. Però quan vam començar a treballar-hi, un dels nostres artistes FX va fer una prova de concepte absolutament notable que semblava tan bruta i bruta, salvatge i enèrgica. Va ser com "D'acord, això sembla absolutament impressionant". Hem de fer això. Ens hi comprometrem".
Amb el seu compromís amb un' enfocament molt complicat " com es veuria la tempesta de sorra a l'escena que va fer l'equip de Weta " simulacions personalitzades per tir "utilitzant efectes volumètrics de manera que" tot es va representar junts de manera plausible .' Fins i tot va convidar els espectadors a mirar de prop en una revisió de l'escena en què ' veus la fluctuació de la llum en Dek i en Pare 'durant la tempesta de sorra que va dir ' no estàvem fent trampes una mica en comp 'però en canvi un' enfocament físic plausible .'
Malgrat la seva idea inicial d'anar més conservador amb l'aspecte de la lluita Stopsack va revelar que Trachtenberg no només ' abraçat ' el seu treball a l'escena però fins i tot els va animar a " fer [la tempesta de sorra] més densa i bruta ' descobrint que no tenia gaire interès a veure Dek i el seu pare a la baralla:
Sheldon Stopsack: És agradable perquè fotogràficament és increïblement satisfactori per a nosaltres. És una estètica que admiro en Dan per triar perquè hi ha gent que sovint diu 'Vull veure el meu protagonista i antagonista. Vull veure la claredat. Necessito veure la lluita. I Dan va dir: "No, no els vull veure". Només vull veure siluetes. Només vull posar-me tot en l'embolic.
Molt al punt inicial de Rapley en la conversa Depredador: Badlands La lluita final entre Dek i Njohrr mostra la internacionalització del primer de les seves experiències a la pel·lícula. El més destacat és el seu ús del medi ambient durant la lluita tant amb llençar sorra a la cara del seu pare com amb la tempesta de sorra en si, però també utilitzant algunes de les seves habilitats de supervivència Genna.
Però encara més que treure del seu temps en l'anomenat " planeta de la mort La baralla final de Dek i el seu pare també marca un final de cercle complet per a la seva història matant a Njohrr de la mateixa manera que va matar el seu germà Kwei a l'inici de la pel·lícula. Després d'haver reclamat també amb èxit el dispositiu de camuflatge del seu pare després de la seva victòria la burla de Depredador: Badlands ' escena de mitjans de crèdit enfrontar a Dek amb la seva mare i la seva tribu va poder veure'l continuar combinant les seves experiències per a un estil de lluita únic.
Pel que fa a la creació real de l'escena en si, potser no sorprèn tant que la visió original de Trachtenberg Depredador: Badlands El final va ser més aviat una lluita de samurais senzilla donat que ho era acaba de sortir Predator: Killer of Killers que destacava que tenia un capítol sencer dedicat a un personatge samurai de principis del 1600. Tanmateix, com és evident per cada lliurament, fa que Trachtenberg no només hagi escoltat clarament les primeres respostes del públic per remodelar el final, sinó que també va mirar el seu propi treball per oferir alguna cosa fresca als fans de la franquícia.
Assegureu-vos de submergir-vos en alguns dels nostres altres Depredador: Badlands cobertura amb:
- El nostre Depredador: Badlands Revisió
- La nostra guia com Depredador: Badlands connecta amb el Alienígena franquícia
- Dan Trachtenberg fent broma què hi ha a continuació Depredador franquícia després Badlands
- Dan Trachtenberg sobre com ell es va inspirar Star Wars ' C-3PO i R2-D2 per a la pel·lícula
- Dan Trachtenberg continua abandonant un tarantino-esque Depredador pel·lícula ambientada a la Segona Guerra Mundial
- Dan Trachtenberg revela quin original Depredador personatge que vol recuperar
- Dan Trachtenberg continua el furtiu Coses estranyes va entrar Badlands
- Dan Trachtenberg explicant com Badlands trenca la tendència planetaria de la franquícia
- Dan Trachtenberg explicant per què no hi ha personatges humans Depredador: Badlands
- Elle Fanning i Dimitrius Schuster-Koloamatangi revelen el sorprenent nivell de practicitat darrere de la pel·lícula
