Daimon Blades Accés precoç: una roguelita prometedora amb espai per créixer
E.Y.E. . Sobreviu que sembla amb el proper llançament d'accés precoç de Daimon Blades . Desenvolupat per Streum on Studio Aquesta nova Roguelita basada en la primera persona de la primera persona està més enllà de totes les expectatives, un seguiment del FPS Classic Classic de CyberPunk del 2011 E.Y.E: Cybermancy diví ; Per a un subconjunt específic de la comunitat de jocs, això serà tot el que cal conèixer. Per la resta Daimon Blades és tan ambiciós i convincent com és frustrant i opac Un concepte de fantasia profund i fosc que, malauradament, necessita més contingut i que es recomani TLC en aquesta primera etapa.
Fora de E.Y.E. Streum On podria ser conegut per al 2021 Necromunda: pistola contractada Un Warhammer 40K FPS i la seva segona adaptació del taller de jocs. L’estudi s’ha distingit com un desenvolupador únicament independent que fusiona configuracions atmosfèricament fosques i una profunda lore amb sistemes i mecànics complicats.
Daimon Blades continua aquesta tradició però Una col·lecció d’errors preparats per a la publicació i la mecànica desconcertant que frenen qualsevol intent de domini . Mantinc la confiança en els desenvolupadors i espero que alguns problemes d’estabilitat es suavitzin a curt termini, però Necessita una injecció sana de contingut a més.
Caçem l’ermità amb espases parlants
La narració de Daimon Blades exemplifica Streum on's elaborat Worldbuilding
No m’atreviré massa a la narració aquí però Daimon Blades "La presentació de fantasia-terror i l'estil d'escriptura idiosincràtic em va atraure . Creeu un personatge com a membre de la E.Y.E. Secció Un grup de sales guerrers que lluiten contra les hordes demoníacs en una antiga guerra secreta. Veureu una rotació de biomes semblants a l'infern per enfrontar-vos a l'ermità a un antic mentor que va encendre l'organització i ha de ser assassinat per mantenir l'ordre.
Triquen o falla cada tirada contribueix a la reforç del personatge mitjançant Metaprogress XP i gotes de fulla de Dimon infusionades que inclouen espases Katanas Axes Maces i Shotels. Es redueixen les recompenses de cursa i recollides Tot i que les rampes de sortida ocasionals us permeten mantenir totes les vostres llaminadures sense derrotar el cap final que triga aproximadament 30 minuts tot ho va dir.
No es tracta de triturar les actualitzacions bàsiques de personatges com HP. Les armes es poden anivellar individualment Per augmentar els danys a la curació de les afinitats elementals i altres aspectes variats. Això ho feu actualitzant el daimon que els posseeix una entitat demoníaca que parla a l’atzar i fins i tot us pot reanimar quan es juga en solitari; Les morts augmenten el mesurador de corrupció i esborraran la festa quan s’ompli Tot i que hi ha boons i altres mètodes per disminuir -lo.
crepuscle on mirar
Combatre les hordes demoníacs i l'estabilitat del joc
Lluitant contra els errors en els dos sentits de la paraula
Matant mobs a Daimon Blades Sovint és senzill i les armes només es poden canviar abans de l’inici de cada carrera. Podeu tallar la càrrega de la càrrega d'un atac fort a un projectil i activar un potent final després d'haver causat danys suficients. També hi ha una simple defensa/parry, però el temps és complicat de tirar endavant I desitjo que fos més fiable.
Això parla Daimon Blades Combat simplificat que normalment et veu enfrontar -se a la gent d'enemics. Hi ha un OG distintiu Fe -La sensació al joc on Hordes es precipita constantment a la cara deixant-vos matar salvatge i practicar per intentar agafar el màxim de possibles. Espai i distància d’armes són essencials, però gran part de l’acció pot sentir -se una mica sense cervell .
Aquest enfocament no és cap problema per als matolls de la varietat de jardí i es poden distingir les variants que utilitzen encanteris quan calgui. No obstant això Les elits més grans que porten un escut són un arrossegament amb caixes imprecises i una mecànica poc clara que mai se sent sensible . Això significa que les elits aturdides poden bloquejar completament un atac de seguiment d’alguna manera i fer front a més d’un alhora agreuja el problema.
Addicalment Vaig trobar nombrosos insectes i fulls Daimon Blades Inclou els enemics immortals que es cauen a l'escriptori i al retall de la paret. Aquests encalladors són prou dolents en un FPS estàndard amb punts de control, però són pitjors exponencialment en una Roguelita amb un compromís de temps que penalitza les vostres recompenses al fracàs.
remolc de la vella guàrdia 2
Actualitzacions d’armes divertides, però necessitem més varietat de boon
Una petita quantitat d’actualitzacions fa que s’executin rutinaris
Completar un pis de calabossos es recompensa amb monedes de metaprogressió i una selecció de les actualitzacions. No obstant això La selecció actual del joc és palesa I constantment vaig veure els mateixos encanteris i buffs exactes durant les tirades posteriors. Aquesta col·lecció ha de ser triplicar Com a mínim infondre qualsevol potencial i varietat de construcció significativa en el concepte.
Teòricament M'agrada el que passa després de derrotar a un cap on apareix l'ermità i activa una maledicció com a maledicció a l'atzar . El sistema s’inclina excessivament a favor i alguns malediccions no són més que un èxit, però La idea afegeix una varietat i un repte inesperats I espero veure -ho ampliat més endavant.
Una carrera completa consta de nou nivells i tres caps amb l'ermità desat per últim. Els caps no varien mai, però els nivells de dificultat més elevats i els danys enemics i els danys i, fins i tot, fins i tot afegeixen algunes multituds més fortes. Funciona com una escalada bàsica del repte i una prova millor per als vostres daimons actualitzats, però no és inspirat almenys durant els primers nivells que vaig provar.
Passat això Hi ha una bonica zona de Hub amb NPCS - Recorden el nexe de Les ànimes del dimoni - Qui proporciona oportunitats d’actualització de suport críptic i un nou diàleg basat en el progrés. Malauradament, no he trobat un únic objectiu especial per barrejar les coses Tot i que el menú de Quest s’actualitza amb New Lore a mesura que s’arriba més i mata l’ermità unes quantes vegades.
L’accés precoç o no daimon Blades necessita més contingut
Excel·lent atmosfera i visió segura, però aquesta roguelita continua sent llum
Daimon Blades ' El disseny de nivell processal és deliciosament esgarrifós i estrany una barreja d’horror i temes demoníacs d’eldritch que transmeten eficaçment l’altre món de la configuració . Un bon assortiment de gotes d’armes, tot i que estàs tancat a la que al principi, et proporciona alguna cosa a esperar i les actualitzacions de personatges augmenten tangiblement la taxa d’èxit i la sensació de creixement.
Encara L’acció minut a minut aquí pot ser incòmoda i desenfocada en el millor dels moments Sobretot quan es tracta d’elits. L’atzar i el caos de cada horde converteixen la majoria de les batalles en baralles de bufetades i constant de mob que el joc fa que el joc se senti més com una arena simplificada del que el calabós acurat s’arrossega la seva atmosfera detallada.
Tot i que això és el que Daimon Blades va intencionadament a favor Aquest títol d'accés precoç s'ha de sentir més solidificat el primer dia . Tot i així, ja puc comprendre la seva visió de Roguelita i espero que s’expandeixi bé en els propers mesos. E.Y.E: Cybermancy diví Els aficionats segur que acolliran Daimon Blades "El detall i la profunditat de la profunditat, però crec que d'altres es rebotaran de l'absència d'explicació i estabilitat del joc .
Es va proporcionar un codi de PC digital a Pantalla de pantalla Per a aquesta vista prèvia.
