D&D Forgotten Realms: Heroes Of Faerûn Review - Una cara B convincent
Dungeons & Dragons llança una xarxa àmplia amb el nou llibre Forgotten Realms: Heroes of Faerûn. A diferència del seu company Aventures a Faerûn això' Expansió del jugador ' no és només un llibre més per a mestres de masmorres. Una portada adornada amb Karlach i Minsc emet aquest missatge utilitzant familiars icones per dibuixar els ulls Porta de Baldur aficionats que potser ni tan sols juguen D&D .
Sully Top Boy
Tanmateix, aquest atractiu ampli ve amb reptes propis. Molts mestres de masmorres compren múltiples D&D llibres a l'any però per als jugadors de l'altre costat de la pantalla de DM que justifiquen la compra de qualsevol cosa més enllà del Manual del jugador pot ser més difícil. Herois de Faerûn utilitza una varietat de noves opcions de personatges com a targeta de visita, però el material de lectura dels Regnes oblidats en general podria ser el que decideixi el seu valor.
Heroes of Faerûn té moltes opcions de personatges noves
Subclasses Feats i molt més
Herois de Faerûn El primer capítol de 's recull la manca de les regles bàsiques que cobreixen algunes espècies clau amb el context desaparegut el 2024. També s'endinsa en una sèrie de vuit subclasses noves o revisades tot amb lligams a la tradició dels Regnes Oblidats. Tot i que són prou flexibles com per connectar-se a altres configuracions, aquestes connexions donen algunes idees interessants. El paladí Oath of the Noble Genies és un dels més destacats que ofereix als paladins tot, des d'encanteris elementals fins a una maniobrabilitat i un control millorats en el camp de batalla.
Altres de la manera típica de 5e poden ser una mica massa cautelosos. El lluitador Banneret és un gran concepte per a un cavaller errant inspirador, però una habilitat curativa que només es pot utilitzar una vegada per descans breu se sent innecessàriament restringida. Tot i així, és una subclasse divertida, com va demostrar un dels meus jugadors que ho va provar aquesta setmana. Cap de les noves opcions sembla fora de to i els grups que se sentin còmodes amb les regles sempre poden fer retocs on se sentin aplicables.
Després de les subclasses vénen antecedents que representen un canvi en l'ethos des del 2024 Manual del jugador opcions. En lloc de gestar ocupacions àmplies, aquestes són específiques per a diferents rols a Faerûn que van des de Flaming Fist Mercenary fins a Mulhorandi Tomb Raider. No estic segur que coincideixi amb la meva perspectiva personal sobre els antecedents, però altres poden apreciar els lligams directes amb la tradició.
Entre les noves opcions la peça de resistència és la varietat de noves gestes . 13 gestes d'origen 13 beneficis èpics i vuit gestes generals constitueixen un total de 34 addicions que podrien tenir un gran impacte en la construcció i l'anivellament del personatge. M'agraden algunes opcions àmplies com la gesta de Cold Caster que m'haurien ajustat Baldur's Gate 3 assistent perfectament, però opcions com Zhentarim Ruffian i Harper Teamwork també poden ser divertides per a més que només Zhentarim i Harpers.
pel·lícula de predestinació
Els jugadors de D&D poden fer ús de Forgotten Realms Lore
Llegir entre línies
Més enllà del primer capítol Herois de Faerûn s'allunya de les opcions de personatges per capbussar-se a les faccions de déus de les regions dels Regnes oblidats i molt més. El capítol dos cobreix el món de manera més àmplia que Aventures a Faerûn allunyant-se des de configuracions específiques com Baldur's Gate i Icewind Dale per veure una visió àmplia dels regnes. Per tant, és menys útil per als detalls de la creació de campanyes que Aventures a Faerûn enfocament de però molt divertit de llegir, sobretot si encara no sou un expert en Forgotten Realms.
La cobertura dels déus del capítol tres no conté opcions de personatges, però encara podria resultar útil a l'hora de construir un personatge. Faerûn està ple de divinitats i poden donar forma al rerefons i la perspectiva dels lluitadors i canalla amb la mateixa facilitat que poden definir els clergues. El mateix passa amb el capítol posterior sobre faccions que els jugadors poden treballar en el seu personatge des del principi o buscar més endavant en campanyes.
Passar per sobre d'un capítol sobre equips que té unes il·lustracions agradables i valors d'elements, però sembla que podria ser amb la mateixa facilitat en un llibre orientat a DM l'últim de Herois de Faerûn La principal revelació d'aquest és la seva cobertura de màgia. La nova opció Circle Magic proporciona una manera mecànica perquè els encanteris combinen els seus poders donar suport a un llançador principal per llançar encanteris carregats.
He estat desitjant aquest element des que es va burlar a principis d'aquest any i Herois de Faerûn La implementació de 's no decep. Definitivament, hi ha un potencial per a problemes d'equilibri, però el càsting en cercle podria crear alguns dels moments més memorables de qualsevol campanya en benefici o en detriment del partit. Mentre que cap dels nous encanteris del llibre se senten especialment transformadores, les seves versions en cercle poden ser especialment devastadores (i devastadorament cares) tempesta d'encanteris.
Heroes of Faerûn és una cara B forta per als jugadors
Aquest suplement és satisfactori
Com a DM no estic tan emocionat Forgotten Realms: Heroes of Faerûn tal com estic jo Aventures a Faerûn . El contrari, però, hauria de ser cert per als jugadors que podrien tenir més motius per recollir-lo que la majoria dels altres D&D llibres.
Tot i que no es tracta de 200 pàgines, el públic objectiu del llibre hauria d'aprofitar els seus diners gràcies al saldo satisfactori de nous Dungeons & Dragons opcions i fonts d'inspiració que hi ha dins. Si no estàs jugant a una campanya de Forgotten Realms Herois de Faerûn no és imprescindible, però és un complement apreciable a qualsevol prestatge.
Jujutsu Kaisen temporada 2
